Tomb Raider Underworld promette di essere il vero Tomb Raider di nuova generazione. Lara Croft non si era mai vista cosi in forma, composta dal doppio dei poligoni di Tomb Raider Legend e con a sua disposizione 1700 animazioni, tutte interamente realizzate con la tecnica del Motion Capture. Gli ambienti sono immensi, la fauna, la tundra, e la stessa Lara è in perfetta sintonia con l'ambiente che la circonda. Tutto sembra molto più realistico e Lara reagirà in modi differenti, a seconda della situazione; Si potranno usare: bastoni o altri oggetti per combattere, aprirsi un varco e anche raggiungere alcuni appigli sopraelevati. Questa volta è stata aggiunta l'opzione del "Free Climbing" e cioè: qualsiasi sporgenza sarà raggiungibile e scalabile. Eric Lindstrom disse, tempo fa: Cosa volete che Lara faccia? Da questo presupposto inizia lo sviluppo di Tomb Raider Underworld e lo stesso Livingstrom ci assicura che l'esperienza che si vivrà sarà unica e mai vista prima d'ora nella saga di Tomb Raider. Armata di nuovi Gadget, nuove armi, e nuove strabilianti abilità, Lara è pronta per entrare nel mondo dell' Oltretomba e in tutti i luoghi che visiterà nel corso dell'avventura. Il livello del Mediterraneo è composto per il 70% di acqua ma questa volta Lara ha la possibilità di combattere anche sotto il livello del mare con le sue fidate pistole, a calci o con un potente arpione marino. Una sorta di "Slow Motion Event" ci permette di schivare i colpi degli avversari e abbiamo avuto modo di vederlo nello scontro ravvicinato tra Lara e il famigerato e mastodontico Kraken! Sembra anche che nel Mediterraneo, Lara, incontrerà la sua acerrima nemica Jaqueline Natla, della Natla Tecnologies. Gli altri livelli che sono stati svelati sono il Messico e la Thailandia. Nel messico Lara troverà un portale di accesso per il regno dell' Underworld ma ciò non esclude che anche negli altri livelli ci siano dei portali tipo questo. Il Messico è avvolto dal mistero, la pioggia, i paesaggi oscuri, fauna e tundra vive, tanto da essere uno dei livelli più affascinanti da esplorare con il fiato sospeso. La Thailandia invece è interamente ricoperta di vegetazione e le rovine da scoprire sono la fedele riproduzione di quelle Maya davvero esistenti. Il sonoro svolge un ruolo importante. Il compositore Troels B.Follman, già noto per le musiche di Legend e Anniversary, ha creato davvero delle musiche spettacolari, inerenti al contesto del gioco. I suoni dell'ambiente sono di primissimo livello e ci accompagneranno per tutto il corso dell'avventura. Sembra proprio che Crystal Dynamics stia per fare centro, ma rimandiamo il commento finale al 21 Novembre 2008, quando finalmente avremo il gioco completo tra le mani. |